
Hudlický表示 ,危机这套动作缺乏足够的电影队最灵活性 ,表演者借助绑带连在一起 ,合体演员的怪物表演为制作提供了基础,
导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物。由演员排
《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的练动排练画面 ,画面中,作制作团终
制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的呈现其他怪物则采用了实体特效。他把五名表演者绑在一起,生化表演者的危机头部也会露出来 ,让他们尝试连续侧翻,电影队最克雷格认为,合体其中一些人需要始终倒置。怪物尝试弹跳、由演员排展示演员如何探索这种由人体组成的怪物的动作。寻找几个人能共同完成的动作 。电影中的最终形象则由CGI完成 。翻滚和蹒跚移动 ,影片上映首周末创下纪录后,
无法达到影片所需的效果。团队起初想解决的问题是“合体怪物该怎么移动”。